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Bienvenue sur Mass Effect Insurrection, Invité !
N'hésite pas à consulter les postes vacants ainsi que les annexes, les guides, et tout ce qui se trouve sur ce petit forum !
Nous te souhaitons un excellent séjour parmi nous !


Bienvenue dans Mass Effect

le codex de l'initiative

LA SAINTE CATÉGORIE Bonjour et bienvenue sur Mass Effect Insurrection ! Cette partie du forum t'est obligatoire ; c’est ici que se trouve le contexte ainsi que le règlement, deux sujets importants afin de comprendre où tu mets les pieds. Il y a aussi le codex du forum qui te servira de guide dans l'univers vaste et travaillé de Mass Effect. Il te faudra signer la charte du règlement afin d'être validé, sache-le !

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bureau de communication

CONTACTER LE STAFF & PLUS Tu devras poster ton message ici si tu souhaites nous communiquer une absence importante — obligatoire à partir d'une semaine minimum —. De même, pour acheter des récompenses avec tes crédits, la section prévue à cet effet se trouve là ; mais ce n'est pas tout. Tu pourras aussi retrouver les nouveautés du forum ainsi que les annonces des futurs events.

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l'équipage du vaisseau

AFIN DE TE PRÉSENTER Voilà la catégorie la plus intéressante et primordiale en ce qui concerne ton personnage sur le forum : la partie présentation. Si le compagnon de RP que tu as veut en savoir plus sur ton personnage, c'est ici qu'il viendra afin de se renseigner en premiers lieux. Cela nous permettra aussi de jauger ton personnage et de valider ta fiche ; en bref, une partie obligatoire comme vous vous en doutez si vous avez l'habitude de parcourir les forum rpg !

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les relations & cie

RELATIONS, SMS, E-MAILS Dans cette partie, beaucoup de choses sont à faire. En effet, il t'est possible de faire une fiche de relation qui te servira à trier les relations de tes personnages, un journal intime afin que celui-ci puisse écrire ce qu'il pense au fin fond de son être, mais aussi une section omni-sms et e-mail afin de vous puissiez communiquer entre vous — les échanges e-mail et omni-sms comptent dans le lore du forum et ne sont pas là à titre hors-jeu

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Le Nexus

La baie d'amarrage

Aller et venir Le port est le point de départ du Nexus : vous y entrez mais vous sortez également de par ce lieu. Au delà des quais se trouvent des entrepôts afin de réparer toute sorte de navettes et vaisseaux en maintenance. C'est dans les baies d'amarrage d'urgence et de réparations que se trouve l'Arche Keelah Si'yah se fait actuellement entièrement démanteler à la suite de ses dégâts sévères face aux Kerts.

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ambassades et présidium

sommets politiques et commandement Lorsque le Nexus commença à être réinvesti proprement, les ambassades et le Présidium furent les premiers bâtiments à être occupés en plus des quartiers résidentiels. Cœur du SSN, des SPECTRES, des représentants des différents peuples et de la communication intergalactique, les ambassades et le présidium sont un point stratégique. C'est aussi ici que se trouvent les bureaux des Pionniers de chaque espèce. Depuis que les survivants de la voie lactée sont arrivés, l'alliance a eu elle aussi le droit à son bureau.

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cœur du nexus

le cœur du nexus Ce que l'on appelle le cœur du Nexus n'est autre que l'un des endroits les plus importants de cette citadelle flottante. A proximité des Ambassades mais aussi de l'avenue de la Voie Lactée, le coeur du Nexus abrite bien des endroits : Il y a le centre culturel, le musée historique Prothéen, l'hôpital principal du Nexus et les laboratoires de recherche technologiques ; il y a aussi un parc tropical artificiel et nombreux lieux où se poser le temps d'un instant comme par exemple le café Le Turien Assoiffé ou bien encore l'hôtel Milky Away.

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avenue de la voie lactée

L'avenue commerciale géante L'avenue de la Voie Lactée porte son nom en l'honneur de la galaxie de la Voie Lactée depuis que les survivants de la guerre contre les Moissonneurs sont revenus de là-bas. C'est une avenue immense et qui regorge de vie, de salons de jeux, de cafés et de bars ainsi que de restaurants et de boutiques — notamment le bar des deux krogans, le plus grand bar du Nexus. La tour panoramique est un des meilleurs moyens d'avoir la vue la plus magnifique depuis l'avenue.

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secteurs résidentiels

les secteurs de logement les secteurs résidentiels sont un regroupement de plusieurs secteurs d'habitations au sein du Nexus : c'est ici que logent les citoyens qu'ils soient réfugiés, membres de l’Initiative, de l'Alliance, et ainsi de suite. Il y a quatre secteurs en tout : Nord, sud, ouest et est, séparant ainsi le tout. Cette catégorie représente l'ensembles des logements et non pas une zone précise dans le Nexus.

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méridiane — port-méridiane

le port spatial

Aller et venir Le port est le point de départ de Port-Méridiane : vous y entrez mais vous sortez également de par ce lieu. Au delà des quais se trouvent des entrepôts afin de réparer toute sorte de navettes et vaisseaux en maintenance, tandis qu'à l'est réside un magnifique parc tropical, grand square floral où se promener l'espace d'un instant. En prenant une navette depuis cet endroit, vous atteindrez très rapidement le cœur de la capitale de Méridiane nommée « Port-Méridiane ».

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la place des pionniers

le cœur de port-méridiane La place des Pionniers à été nommée ainsi en l'honneur des pionniers de l'Initiative. Construit avec des restants de l'arche Hypérion, ce lieu est propice au passage de beaucoup de civils, devenu connu pour ses cafés, musées et autre architectures culturelles : au centre de la place se trouve une magnifique statue représentant Zevin Raeka de l'arche Parcéro, Matriarche Ishara de l'arche Leusinia, Macen Barro de l'ache Natonos et enfin Scott Ryder de l'arche Hypérion ; en son centre a été façonné Alec Ryder, mort en héros sur Habitat 7 afin que son souvenir perdure à jamais.

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avenue la londres

L'avenue commerciale de port-méridiane L'avenue Londres porte son nom en l'honneur de la galaxie de la Voie Lactée depuis que les survivants de la guerre contre les Moissonneurs sont revenus de là-bas, Londres ayant été un combat décisif qui malheureusement, ne put aider quique ce soit. C'est une avenue immense et qui regorge de vie, de salons de jeux, de cafés et de bars ainsi que de restaurants et de boutiques — notamment le bar La pause d'Andromède, le plus grand bar de Port-Méridiane.

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zone résidentielle

Les habitations La zone résidentielle est une zone uniquement faite de maisons et appartements : il vous est possible d'habiter directement dans les restants de l'Hypérion retravaillés en logements ou bien dans les quatre secteurs de la zone résidentielle entourant l'ancien site du crash. Les différences concrètes entre ces deux choix sont les commerces de proximité et les bruits avoisinants : si vous habitez au sein même de la capitale, le bruit sera plutôt envahissant, tandis que dans les secteurs résidentiels, le calme préside et vous avez la possibilité en plus de cela d'avoir une maison avec un magnifique jardin ce qui est impossible en ville. C'est aussi via la zone résidentielle qu'il vous est possible de rejoindre la plage et les criques de Port-Méridiane.

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La Galaxie d'andromède

Zeng He

système zeng he Zheng He est un moyen système avec quatre planètes — Ma Huan, Gong Zen, Fei Xin et H-599 —. C'est aussi en son sein que se trouve le Nexus, une petite copie de la Citadelle ; mère du projet Andromède, elle accueille aujourd'hui toute race intergalactique. Cette citée flottante possède des quartiers d'habitation immenses, un centre de commandement, une milice ; en bref, ressemble étrangement à sa grande sœur.

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pythéas

système pythéas Pythéas est un grand système avec six planètes — Nanuk, H-060, H-276, Péal, Éos et Khonso — et une ceinture d’astéroïdes : c'est aussi ici que la planète Éos, désigné Habitat 1 et qui était le premier « monde doré » identifié pour le placement des avant-postes se trouve. Nommé pour la déesse grecque de l'aube par Jien Garson personnellement, Eos a incarné l'espoir de l'Initiative Andromeda pour un nouveau départ. Encore maintenant, une colonie de colons y est installée.

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govorkam

système govorkam Govorkam est un moyen système avec cinq planètes — Bakker, Kadara, Trobror et Thy'Uernos —. Parmi cette liste de planètes se trouve donc Kadara : en son sein a été construit le Port de Kadara, une colonie dirigée par Sloane Kelly, ancien responsable de la sécurité du Nexus. Principalement habité par des exilés, des pirates et des mercenaires, cette colonie aurait été autrefois un port commercial pour les Angaras. Les emplacements notables du port incluent le siège des Insurgés, un marché avec plusieurs marchands et un bar appelé Le Chant de Kralla.

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onaon

système onaon Onaon est un moyen système avec cinq planètes — Fetvun, Sansesyol, Aya, Obayro et Mae Raan —. Parmi cette liste de planètes se trouve Aya : c'est une petite planète tropicale et luxuriante. Sa position singulière cachée par le Fléau et le Trou noir d'Héléus lui évite d'être détectée par les kert ; c'est aussi la planète souveraine des Angara, ce peuple originaire d'Andromède. Tous les membres de l'Initiative doivent se conformer à des protocoles de contact précoce avec ce peuple, bien que désormais une alliance de confiance a été forgée avec eux.

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faroang

système faroang Faroang est un moyen système avec quatre planètes — Farrum, Havarl, Posbaar et Yilfaen —. Dans cette liste de planète se trouve être plus précisément Havarl, la terre ancestrale des Angara à la végétation luxuriante, semblable aux jungles tropicales existantes sur terre. Toutefois, les scans détectent sur Havarl des plantes présentant des cycles de croissance inadaptée et non viable. Leur mutation anormale laisse penser que l'écosystème tout entier rencontre d'inquiétants problèmes, bien qu'avec l'aide du Pionnier, la viabilité d'Havarl progresse de jours en jours.

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remav

système remav Remav est un petit système possédant trois planètes — HO477C, Nuundri, Ameayii et Phaïdra — ainsi qu'une lune. C'est dans ce système que l'arche Turienne nommée Natonos a été grièvement endommagée par le Fléau. L'Initiative a fait alors extraire les modules de stase turiennes afin de sauver ces colons qui étaient pris au piège dans l'arche, à l'époque incapable de se déplacer sans prendre le risque de tuer chaque vie à son bord.

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saajor

système saajor Saajor est un moyen système avec cinq planètes — Méridiane, PAS-09, PAS-76, PAS-77 et Roha —. C'est ici que se trouve Méridiane, une sphère creuse qui protège un environnement contrôlé et malléable. C'est une merveille technologique encore compliquée à cerner. Centre du réseau des caveaux, elle abrite également le cœur en plein essor de la colonie humaine dans Héléus, la capitale se prénommant « Port-Méridiane ».

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autre destinations

les autre systèmes d'Héléus Héléus ne manque pas de système ! Si vous voulez partir à l'aventure, cela ne tien donc qu'à vous : des planètes n'attendent que votre venue afin de se faire explorer ! Parmi ces systèmes, nous retrouvons notamment Takeno, Rohvir, Joba, Vaar, Ratul, Solminae, Nol, Eriksson, Zaubray, Shojoan, Togessan, Vaotessa, Pfeiffer, Bosovay, Valay, Vaalon, Sabeng, Hefena, Nalesh, Inalaara, Skeldah, Kindray, Faross, Sephesa, Anasa, Ciuki, Tecunos, Dar'Hegah, Meos, Jirayder et Layan.

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le tempest

le vaisseau du pionnier Le vaisseau de l'Initiative Le Tempest est un navire explorateur utilisé par l'équipe du Pionnier pour explorer différents mondes à travers Héléus dans l'espoir de trouver des maisons appropriées pour les colons de la voie lactée dans la galaxie d'Andromède. Le Tempest était à l'origine l'un des plusieurs navires spécialement conçus pour chaque Pionnier des Arches. Kallo Jath faisait partie de l'équipe qui a conçu et testé Le Tempest et son prototype.

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zone flashback : voie lactée

système terminus

système terminus Planètes et lieux connus : Illium, Rannoch, 2175 Aeïa, Purgatory, Hagalaz, Omega, Aïté, Haestrom, Freedom's progress, Station Hérétique, Flotte Nomade, Relai Omega 4 et la Base des Récolteurs. Les systèmes Terminus se situent aux confins de la Travée de l'Attique, au-delà de l'espace administré par la Citadelle ou contrôlé par l'Alliance interstellaire. Ces systèmes sont peuplés d'un mélange cosmopolite d'espèces mineures, unies par un refus commun de l'autorité et des conventions conciliennes.

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Travée de l'Attique

travée de l'attique Planètes et lieux connus : Korlus, Virmire, Ilos, Horizon, Zoria, Pragia. La Travée de l'Attique est une zone majeure de la galaxie située entre l'espace concilien et les systèmes Terminus. Elle contient de nombreux mondes autrefois habités par les Prothéens. Les colonies établies dans cette zone subissent régulièrement des assauts de la parts de pirates en provenances des systèmes Terminus mais la présence de mondes riches en ressources et des ruines prothéénnes attisent la convoitise et suscite de l'intérêt pour la colonisation. Bien que le Conseil revendique la Travée, et notamment l'Humanité qui y exerce une colonisation expansive, de nombreux systèmes sont aux mains de forces provenant des systèmes Terminus.

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Espace de l'Alliance

espace de l'alliance interstellaire Planètes et lieux connus : La Terre, Mars, Arthaot, Station Cronos, Académie Grissm, Noveria, Station Zénith, Eden Prime, Astéroïde x57, Feros, L'espace de l'alliance est une région de la Voie lactée bordée par l'espace concilien intérieur et la travée de l'attique. Le nom de la région est toutefois légèrement différent : même s'il comprend la Terre et une grande partie du territoire sous le contrôle de l'Alliance des systèmes humains, toutes les colonies humaines ne sont pas situées dans cette région. En outre, elle enveloppe également le cœur de l'espace Butarien, y compris le monde de la bataille de Khar'shan. La Terre a augmenté ses exploitations plus de dix fois depuis la découverte du relais Charon, liant l'humanité au reste de la galaxie.

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Espace concilien interne

espace concilien interne Planètes et lieux connus : Palaven, Sur'Kesh, Tuchanka. L'espace concilien interne est une région de la Voie Lactée. Comme son nom l'indique, c'est la région centrale de la zone sous le contrôle du Conseil de la Citadelle. Il est bordé par l'espace concilien externe, l'espace de l'alliance et la travée de l'attique. En plus de sa position centrale au sein de la galaxie, l'espace concilien interne détient une grande importance pour le Conseil. Tout d'abord, il abrite la Citadelle, siège du gouvernement galactique. Deuxièmement, il contient les planètes d'origine de plusieurs races intergalactique. Il s'agit notamment des Galariens et des Turiens, deux des races représentées au Conseil de la Citadelle, ainsi que les Hanaris, Krogans et les Volus.

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Espace concilien externe

espace concilien externe — Planètes et lieux connus : La Citadelle, Bekenstein, Lessus, Gellix, Thessia. L'Espace concilien externe est une région de la Voie Lactée. La plupart des systèmes de cette région de la galaxie sont proclamés comme appartenant aux Asari, tandis que la planète natale des Elcors s'y loge non loin de là. Alors que les Elcors se contentent de leur système domestique et d'une poignée de colonies, les Asari ont des colonies à travers tout le territoire. Facilement connu comme étant le secteur le plus économiquement puissant de la galaxie, les planètes Asari utilisent leur influence financière pour maintenir le marché galactique stable.

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la citadelle

la capitale galactique La Citadelle est une ancienne station spatiale dont la construction est attribuée aux Prothéens. Depuis l'extinction de la race prothéenne, de nombreuses espèces s'y sont installées. La Citadelle fait office de capitale à la fois politique, culturelle et économique de la communauté galactique. Pour défendre leurs intérêts, la plupart des espèces possèdent une ambassade dans l'anneau central de la station, le Présidium. Cinq bras gigantesques, connus sous le nom de Secteurs, s'étendent depuis le Présidium ; les Secteurs sont eux-mêmes de véritables villes peuplées de millions d'habitants venus de la galaxie tout entière.

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le normandy

le vaisseau du commandant Le Normandy est le vaisseau utilisé par le Commandant Shepard ; lui et son équipage peuvent ainsi naviguer dans la galaxie de la Voie Lactée avec une aisance spectaculaire. Grand, puissant et piloté par un timonier redoutable, le Normandy est de loin l'un des meilleurs vaisseaux qui puisse exister à ce jour dans sa catégorie : fruit de l'alliance entre les turiens et les humains, c'est une bête de compétition.

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espace hors jeu

l'électron libre

FLOOD, JEUX & RP-HORS JEU Après l'effort, le réconfort et c'est justement avec cette partie que vous pourrez vous reposer entre deux rp afin de monter vos crédits en participant au flood et aux jeux proposés ici ! Il vous est aussi possible de faire des rp hors-jeu : des rp qui ne seront pas comptabilisés dans le lore du forum. Cela peut-être donc sur tout et n'importe quoi -et surtout, avec n'importe qui- ! Détente est le maître mot de cette catégorie !

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galeries & créations

COMMANDES & GALERIES Envie de nous partager vos passions de la création ? C'est ici que ça se passe. Vous pouvez nous faire découvrir vos univers, que ce soit une galerie d'art graphique ou de dessins, voir même une galerie à fanfiction : bien entendu, nous ne limitions pas les galeries à ces trois sujets. Vous faites de la musique, des jeux vidéos, vous tournez une websérie, voir plus encore ? N'hésitez pas à partager vos hobbies !

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Les alliances

WANNA BE FRIENDS ? Tu aimes le forum et tu veux qu'on soit partenaire, dans ce cas, c'est ici! Si tu remplis tous les critères et si tu es poli, il y a de fortes chances que tu sois accepté. Tu trouveras aussi les tops-sites dans cette partie et de ce fait, n'oublie pas d'aller voter pour faire connaitre le forum. N'oubliez pas les top-sites, très importants ! Voter fait vivre le forum, alors allez y toutes les deux heures !

Chronosrep
Sam 7 Avr - 20:09
ELI Voir le dernier message
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Le Trou Noir

RPS & SUJETS ARCHIVÉS Nommée le trou noir, cette catégorie est en réalité les archives du forum. Dès qu'un sujet est clôturé -et à la demande de la personne qui l'a créé-, c'est dans cette partie qu'il ira. De ce fait si jamais, pour une x raison, vous voulez retrouver quelque chose, vous pourrez farfouiller un peu pour trouver ce que vous voulez. Les fiches non validées se retrouvent elles aussi dans les archives ; nous trions au maximum afin de rendre vos sujets archivés facilement retrouvables.

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